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F.E.A.R 의 미학
雨
2005-10-18 14:49
조회 25
추천 1
재생을 눌려요
1. 벽에 총자국을 남기는 것 탄흔이라고하나?
1차적으로 벽에 총알이 박혔을때 콘크리트 벽에 한뭉큼 쏟아져나오는 먼지와 파편이
영화 매트릭스 나 블랙호크 다운에 그것과 가장 유사한 느낌이다
먼지는 전투가 심화되어갈수록 커지고 짙어지는데
이것이 점점 자신이 지금 싸우고있다 라는 인식을 더욱 강하게 만드는 요소이다
먼지가 스모크처럼 한참을 앞을 가리는 경우가 종종있는데
아직 적과 대치시에 먼지의 경계의 묘한 긴장감을 느낄수있다
이 물리적 효과는 블릿타임(슬로우모드)로 하면 더더욱 환상적이다
전투하는것을 잊고 경관을 보기도 일수였다
2차적으로 총이 박힐때 울퉁불통한 탄흔이 벽에 선명하게 입체적으로 세겨지는데
이것도 멋지다 총알 하나하나 나올때마다 재빠르게 벽에 탄흔을 남기는것은 위에 1차적인 걸 감상뒤에
보면 가관이다
이것에 포인트는 전투가 끝난뒤에도 계속 세겨져있다는거
탄흔의 자국이 곧 전투의 추억이 되는걸 경험하게 된다
무의식적으로 내가 여기에 여길 쐈었지라고 기억하기쉽다
고요한 적막에 멋지게 시체가 널부려져있고 대각선으로 탄흔이 세겨져있는건 바로 플레이어이다
개인적으로 피어모드로 느와르 나 전쟁 모드가 나왔으면 좋겠다
2. 블릿타임 (슬로우모드)
공기의 형태의 변화를 감상할수있는건 멋진일이다
슈류탄이 터지거나 총알이 회전할때
매트릭스에서 총알의 회전으로 꼬리처럼 공기가 화면을 일그러트리며 전진하는걸 게임에서 볼수있다
이것을 위에 파편효과랑 같이 보면 꿈같은 장면이 즉흥적으로 만들어진다
주인공을 시간을 느리게 할수있는걸 단순하게 모방하는게아니라
번개같이 빠른 적을 시간을 늘려 잡아내는것으로 블릿타임이 고유하고 정당화할수 있는 이유가 된다
3. 타격감
나는 게임이 타격감이 좋으니 나쁘니 하는 기준을 모른다
그치만 이건 내가 쏘고 있다는 느낌을 완전히 살려준다
적의 움직임이 그렇다
로그스피어할때 말곤 이런 타격시 반응의 쾌감을 여기서 가질줄 몰랐다
적의 타격시 다릴 절면서 도망가며 쏘거나 ,크게 넘어지고 다시 일어서거나,고어적인 효과로 신체일부가
날아가는 느낌이 신선하다
사람을 쏘아보진 안았지만 비유하자면 사람형태의 생물체를 쏘고있다는 느낌이 들었다
부위별 맞을 때 반응과 맞은후의 반응은 정말 그렬싸하다
4. 동양적인 공포
둠3같은 게임과 다르게 무섭다
육중한 고깃덩어리가 다가오는것보다 몇마디 속삭히는게 더 무서운게
한의 공포를 느낄수 있다
공포영화처럼 깜박깜박 목격되거나 폐쇠적인 공간에서의 사물들의 변화가 일품이다
FPS는 무엇보다도 가장효과적인 몰입이 가능한 장르가 호러라는 생각을 다시 굳게 만드는 경험이였다
제 3자가 아닌 직접 체험하는 공포와 충격은 겪어 본사람이 알것이다
* riancloudy님께서 게시물을 수정 하셨습니다 (2005-10-18 23:33)
이 글의 주인이신가요?
이 글 내 거예요
댓글 1개
iNHYUK_Amnesiac
2005-11-08 17:49
먼지하니까 생각나는건데... PS2하고 엑박용으로 Black이라는 FPS가 제작되고 있던데 물건이더군요, 한번 동영상을 보세요.
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