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RPG의 허무

2006-02-18 18:23조회 26
RPG게임 전체가 그렇다는건 아니지만 양산알피지나 특징적으로 이런선입관을 가지게된다



새로 나오는게임마다 게임이 비슷비슷하다 마치 한번세계관을 접하고
그걸로 충분한 느낌이 들정도로 ...


사냥자체도 자루하다 단순반복 기계적인 느낌을 지울수없다
클릭으로 모든 체험을 가져다주는게 한계가 있는것이다
시스템적인 느낌을 읽고나면 게임을 진행하다가 짜증이나고 시간낭비라는 느낌도 들기도한다 여기다  뻔하거나,유치한 시나리오까지 짜증이 배가된다

싸우는것도 리얼하지않고 제자리 근성으로 한발짝도 움직이지 않고  맞는건 근성으로 몸으로 막고? 맞받아친다...게다가 리니지처럼 번쩍번쩍 무지게빛 광선?폭죽?같은걸 보고있으면 가관이다  (어떤건 화면까지 흔든다던데 눈물겹다)


능력치 레벨 몇 이런건 답답하다 1초가 능력치라면 1시간은 레벨인것처럼 수리적인 느낌..민첩성,,내구력.. 모두 허무하다...조금씩조금씩차오르는 능력치를 보고있는건 시계를 계속 보고있는 정신적인 고통까지...너무 생산성없는 일이다 너무 지루한것같다...교훈적이긴 내용을 봐야 생산적이고 이렇고 할수없지만 그다지 자극적이지도 않다


알피지 시점자체도 배경과 의상의 신선함을 떨어트린다 주인공머리위에서 보고있는 느낌은 신비감을 주지못하는 카메라 각도이다


하지만..알피지...와우나...엘더스크롤34 발더스 영전 같은 대박타이틀은 할의사가 있다 나름데로 고유함이나 신선함이 있는게임일것같은 기분이 든다

뭐.. 디자인,세계관,멋진 음악,전투의 자극,시나리오이런면에 기대를 걸어보고...

특히 수리적이나 심플하지않고 현실에 가깝게 복잡한 엘더스크롤같은 신선한 고기처럼 재미있는 경험을 가져다 줄것이라고 생각된다
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댓글 1

리드2006-06-06 03:25
와우는 신선합니다..^^